糖果玩具最早起源于日本,当时小贩在售卖药品时会配上当地的特产,后来逐渐演变成现在的吃玩。起初,糖果玩具只有陀螺仪、弹珠等简单的玩具,但现在,吃的、玩的种类相当多,而且它们都有一个共同点:能吃、能玩。
糖果玩具的产品形态其实很简单,就是小玩具+糖果的组合,但是这样的组合在市场发展初期是非常稳健的,因为市场上没有这样的产品,或者是纯吃纯的玩起来,分工很细。糖果玩具的诞生等于糖果玩具市场的一个品类细分,开辟了一个新的产品品类,这个品类线也收获了大量的消费者,我们称之为糖果玩具发展的初级阶段。
糖果玩具的初级阶段,拳头产品不多,产品单价不高,种类也较少,几乎都是由玩具或食品容器直接改造而成。经过一段时间的发展,由于市场产品疲软,竞品增多,产品同质化严重,各大市场份额也呈现急剧饱和状态,市场一度疲软。竞争产生创新,但也产生差异化。各大厂商纷纷从国外卡通食品中找到了突破口,发现将市场上炙手可热的卡通IP形象与食品、糖果、玩具等结合后,产品附加值增加,犹如“明星效应” ”产品,产品自然客流丰富,市场占有率进一步提升,各单品销量突破历史最佳业绩。这让很多厂商尝到了赚快钱、疯狂增长的甜头。通道的宽度、潜水速度也相应增加,声誉也相应增加,这是目前糖果玩具发展的中期阶段。
在糖果玩具发展的中期阶段,卡通IP加盟后的食品糖果玩具可以快速占领市场,也可以快速完成厂家的业务投入,这对于有想法的厂家来说无疑是一个市场机会。愿意花大力气去投资。然而,随之而来的市场问题也比较突出,在糖果玩具和糖果玩具发展的中期,由于产品开发不足,产品单一,可塑性和可玩性差,仍然没有得到有效解决,消费者只是由于产品同质化,大型专业制糖企业自身产业链尚未打通,瓶颈依然存在。经销商对产品开发和更换厂家的要求越来越高。单纯依靠授权IP完成市场份额占领后,在后期的运营中,IP周期性、新品换代、经销商库存积压、IP爆裂、品牌弱化等问题接踵而至,这也为中间商创造了可能。糖果玩具的舞台和糖果玩具再次转型。
发布时间:2024年3月25日