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我永远无法开始收集玩具。除了我曾经在《合金装备 4》中花了一大笔钱买了一尊非常漂亮的 12 英寸雷电雕像之外,我太便宜了,买不起它们。但当我看到艺术家 Shawn Nakasone 根据 Telltale Games 的《行尸走肉》恐怖冒险游戏定制的一对乙烯基玩具时,我忍不住伸手去拿信用卡。
中曾根喜欢在他的 Sciurus Customs 品牌下为人们雕刻这些雕像,部分原因是它们最初是送给朋友的。 “他们中的一些人敦促我在网上发布[数据],几乎所有的事情都是从那里开始的,”他在接受 GamesBeat 的电子邮件采访时说道。 “其中一些是基于佣金要求,但大多数只是我喜欢的角色,我认为其他人也喜欢它们。我创作的角色通常没有很多基于他们的角色。” ,而且我认为人们很欣赏有[像他们这样]的人这一事实。
无论您是要重新创建漫画书超级英雄还是视频游戏角色(更多图片请参见下面的图库),中曾根总是从头开始。作为角色的基础,他使用了具有收藏价值的乙烯基人物:孩之宝的 Mighty Muggs 系列和 Kidrobot 的 Munny 玩具。
“通过仔细研究参考资料、绘画和雕塑,你可以真正理解角色设计:是什么让它们发挥作用,是什么让它们与众不同,”他说。 “这是一个非常冥想的过程,发现你[以前从未见过的]小细节很有趣。我也喜欢在每个数字之后取得进步的感觉,从过去的错误中学习并改进想法和方法。”
在《行尸走肉》中,中曾根面临着改编游戏漫画风格的图形的额外挑战。 “我从书本或互联网上获取尽可能多的参考资料,并在电脑上绘制人物草图,”他说。 “研究参考资料、了解设计的哪些方面塑造了角色并分析艺术风格的定义非常重要。这是我工作的重要组成部分:无论环境或规模如何变化,都保持本色。”
“李和克莱门汀的风格与我制作的大多数动作人偶不同,”他继续说道。 “游戏中的人物非常粗糙和凌乱,有很多细粗的线条和褪色的颜色相互叠加。我想确保艺术风格的这一方面在最后部分得到体现,因为它真正告诉了角色他们是谁。”
Nakasone 希望将这两部分作为捐赠发送给 Tested.com 的第二届年度 Octoberkast,这是一个 24/7 的直播播客,为儿童游戏筹集资金。 Child's Play 是一个非营利组织,向医院捐赠游戏和玩具来帮助生病的孩子玩耍。今年的 Oktobercast 邀请了多名 Telltale Games 员工,包括《行尸走肉》故事顾问 Gary Whitta、创意总监 Sean Vanaman 和首席设计师 Jake Rodkin。
不幸的是,中曾根没能及时对付李和克莱门汀。于是他在 eBay 上举办了自己的拍卖会,100% 的收益都捐给了 Child's Play。
“我最终选择了《行尸走肉》中的李和克莱门汀,部分原因是 Telltale Games 与 Octoberkast 的联系,但主要是因为我对游戏及其角色的情感依恋,”他说。 “Telltale Games 确实做得非常出色,让我真正关心它们。我认识的每个玩过这款游戏的人都非常同情李,并对克莱门汀有一种保护/父亲般的感觉。其实我从来没见过有这样的游戏。这使得它们几乎非常适合我想为慈善拍卖制作的角色。”
就像他早期的作品一样,《李和克莱门汀》很可能是独一无二的。他对《行尸走肉》中的其他角色没有计划。但即使他这样做了,也别指望他会把肯尼列入名单。 “在我的比赛中,他表现得非常令人不快,”他说。
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发布时间:2023年9月8日