• newsbjtp

这些定制行尸走肉主题人物再次保存克莱门汀

我们很高兴地宣布,今年10月在旧金山的下一步,GamesBeat的回归,我们将在那里探索在边缘比赛的主题。在这里申请发言,并在此处了解有关赞助机会的更多信息。在活动中,我们还将宣布将在2024年改变游戏的前25名游戏初创公司。现在申请或提名!
我永远无法开始收集玩具。除了我曾经在Metal Gear Solid 4中的12英寸雷丁雕像上度过了一大笔钱,我太便宜了,无法负担得起。但是,当我根据Telltale Games的《行尸走肉恐怖冒险》(The Walld Dear Deard Adventure)的艺术家Shawn Nakasone量身定制了一对乙烯基玩具时,我不得不抗拒获得信用卡。
在他的Sciurus海关品牌下,Nakasone喜欢为人们雕刻这些雕像,部分原因是它们最初是给朋友的。他在GamesBeat的电子邮件采访中说:“他们中的一些人促使我在网上发布[数据]。” “其中一些是基于佣金请求,但其中大多数只是我附上的角色,我也认为其他人也喜欢他们。我创建的角色通常没有很多基于它们的角色。” ,我认为人们会欣赏[像他们一样]的事实。
无论您是重新创建漫画超级英雄还是视频游戏角色(下面的画廊中的更多图像),Nakasone始终从头开始。作为角色的基础,他使用可收藏的乙烯基人物:孩之宝的Mighty Muggs系列和Kidrobot的Munny Toys。
他说:“通过仔细研究参考材料,绘画和雕塑,您可以真正理解角色设计:什么使它们起作用,是什么使它们与众不同。” “这是一个非常冥想的过程,有趣的是发现您(以前从未见过)的小细节。我也喜欢每个数字之后的进步感觉,从过去的错误中学习以及提炼思想和方法。”
在《行尸走肉》中,纳卡森(Nakasone)面临着适应游戏漫画风格的图形的额外挑战。他说:“我从书籍或互联网上尽可能多地参考,并在计算机上绘制字符。” “研究参考文献,了解设计的哪些方面塑造角色并分析定义艺术风格的原因非常重要。这是我工作的重要组成部分:无论环境或规模如何变化,都忠于角色。”
他继续说:“李和克莱门汀的风格与我所做的大多数动作人物不同。” “游戏中的角色非常粗糙又混乱,有很多细和粗糙的线条,并冲洗出颜色彼此叠加。我想确保艺术风格的这一方面反映在最后一部分,因为它确实告诉了他们的角色。”
Nakasone希望将这两个零件作为捐赠,以捐赠给Tested.com的第二届年度Actemkast,这是24/7的现场播客,为儿童游戏筹集资金。 Child's Play是一个非营利组织,将游戏和玩具捐赠给医院,以帮助病假儿童玩耍。今年的慕尼黑啤酒节邀请了几位Telltale Games员工,包括《行尸走肉故事》顾问Gary Whitta,创意总监Sean Vanaman和首席设计师Jake Rodkin。
不幸的是,纳卡森无法及时处理李和克莱门汀。因此,他在eBay上进行了自己的拍卖,其中100%的收益用于儿童游戏。
他说:“我最终选择了《行尸走肉》中的李和克莱门汀,部分原因是Telltale Games与Octionkast的联系,但这主要是因为我对游戏及其角色的情感依恋。” “ Telltale Games确实在使我真正关心它们方面做得非常出色。我认识的每个玩游戏的人都非常同情Lee,并且对Clementine具有保护/家伙的感觉。实际上,我从未见过任何游戏。这几乎使它们非常适合我想在慈善拍卖中制作的角色。”
就像他的早期作品一样,“李和克莱门汀”很可能是其中之一。他没有《行尸走肉》中其他角色的计划。但是,即使他做到了,也不要指望他将肯尼列入名单。他说:“在我的比赛中,他原来是非常不愉快的。”
GamesBeat涵盖游戏行业时的口头禅是:“ Passion符合业务”。这是什么意思?我们想告诉您这个新闻对您的重要性 - 不仅是游戏工作室经理,而且还是游戏迷。无论您是阅读我们的文章,听播客还是观看我们的视频,GamesBeat都将帮助您了解行业并享受参与。了解我们的新闻通讯。


WhatsApp: