糖果玩具和日本最早的起源是,当销售医学的供应商将伴随着当地的特色菜,后来逐渐演变为当前的食物和游戏。起初,糖果玩具只带有陀螺仪和大理石等简单的玩具,但是现在,有很多食物和玩耍,它们都有一个共同点:它们可以吃饭和玩耍。

糖果玩具的产品形式实际上非常简单,它是小玩具 +糖果的组合,但是这种组合在早期的市场开发中非常健壮,因为市场上没有这样的产品,或者它是纯粹的Eat pure Play,并且该部门很好。糖果玩具的诞生等于糖果和玩具市场中的类别细分,开放了新产品类别,此类别系列也收集了大量消费者,我们称其为糖果玩具开发的主要阶段。

在糖果玩具的主要阶段,没有很多竞争产品,产品的单位价格不高,类型较少,几乎所有产品都直接从玩具或食品容器转换为。经过一段时间的开发,由于市场产品的疲软,竞争产品的增加以及产品的严重均质化,主要市场份额也显示出急剧的饱和状态,市场曾经是薄弱的。竞争会产生创新,但也会产生差异化。主要制造商发现了外国卡通食品的突破点,并发现在将市场的热卡通IP与食品,糖果,玩具等组合在一起之后,产品的附加值也增加了,就像“星星效应”产品一样,产品的自然客户流动越来越丰富,市场份额进一步增加,并且通过历史上最佳的单个产品的销售量增加了市场的销量。这使许多制造商可以品尝赚钱和疯狂增长的甜味。通道的宽度,潜水速度也相应地增加了,声誉也相应地增加了,这是糖果玩具当前开发的中间阶段。

在糖果玩具开发的中间阶段,卡通IP加入后的食品和糖果玩具可以迅速占据市场,还可以迅速完成制造商的商业投资,这无疑是一个市场机会,具有想法的制造商更愿意花费大量投资。但是,随附的市场问题在开发糖果玩具和糖果玩具的中间阶段也更加突出,因为产品开发不足,产品是单一的,塑料和玩具能力,仍然无法有效地解决,消费者只是持有同质产品的形象,大型专业糖业公司没有通过工业链本身就可以通过创业链本身,剩下的瓶装。经销商对产品开发和替代制造商的需求正在增加。在仅依靠授权的IP来完成市场份额职业之后,在后来的运营中,遵循了周期性IP,新产品变化,库存库存积压,IP Burts,品牌削弱和其他问题,这也为糖果玩具和糖果玩具的中间阶段带来了可能性。